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室内设计风格及布局

室内常用照明方式

根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为以下五种:

1. 直接照明

光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位。但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。如工厂、普通办公室等。

2. 半直接照明

半直接照明方式是用半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。这种灯具常用於较低的房间的一般照明。由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。

3. 间接照明

间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用於工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。通常有两种处理方法,一是將不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或其他物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。商场、服饰店、会议厅等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。

4. 半间接照明

半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道、服饰店等,通常在学习的環境中采用这种照明方式,最為相宜。

5. 漫射照明方式

漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制眩光,将光线向四周扩散漫散。这种照明大体有两种形式,一種是光线从灯罩上口射出经平顶反射,两侧从半透明灯罩扩散,下部从格栅扩散。另一種是用半透明灯罩把光线全部封闭而产生漫射。这类照明光线性能柔和,視覺舒适,適於卧室。

照明布局形式

照明布局形式分为三种,即基础照明(环境照明)、重点照明和装饰照明。在办公场所一般采用基础照明,而家居和一些服饰店等场所则会采用三者相结合的照明方式。具体照明方式视场景而定。

室内照明利用系数法计算平均照度

在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数“CU”,则可以方便地利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值。我们通常把这种计算方法称为“利用系数法求平均照度”,也叫流明系数法。

照度计算有粗略地计算和精确地计算两种。例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响。但是,如果是道路照明的情况就不同了。假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx),就有可能造成交通事故频发。商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx),由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影響。无论哪一种照度计算都是重要的。虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内(如我司去年自主研发推出的“三雄极光照明设计软件”及我司5月即将推出的新款照明设计软件)。

但有时由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2)

即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度。用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算。

平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)

公式说明:

  1. 单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
  2. 空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有多少百分比到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化。如常用灯盤在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;而懸掛燈鋁罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒燈類燈具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;而像光帶支架类的燈具在4米左右的空間使用時,其利用系数CU可取0.3--0.5。
  3. 维护系数K是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的輸出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间粉尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数。一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅览室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右。

为了让大家能更清晰的理解以上计算公式,下面举一我司实际工程案例:

案例:东莞某机械加工生产车间长为58m、寬為18m、高為8m,矩形,员工作业台面為0.8m。頂棚混合水泥土結構,牆壁刷成白色。經各方面綜合考慮現推薦采用我司懸掛燈PAK-H01-250L-AP-LJ配250W金鹵光源作為照明使用,經查《建築照明標准手冊》,400Lx照度即可達到該車间照明需求。試計算需多少套燈具?

解: 根據室內計算公式:

EAV=( Φ×N×CU×K )÷(A×B)

查資料得各參數:

(1)、250W單端塗粉形金鹵光源的總光通量為:Φ=18500;

(2)、CU取=0.65;K=0.7

將以上各參數代入公式得:N=49(套)

室內照明設計是一門綜合的科學,不僅涵蓋建築、生理的領域,而且和藝術密不可分,因此需要我們具有一定的藝術修養和專業設計水平,更重要的是要了解燈具。由於室內照明設計的範圍比較廣泛,如辦公室、工廠、商店等等,這些場合對照明的要求也有一定的差異,因此設計方法也千差萬別,盡管如此,室內照明的基本程序大同小異,萬變不離其宗,一般照明程序分為三個階段:

  1. 第一階段是聽取業主或甲方的要求,並與相關人員(如室內設計師、建築師或電氣設計師等相關人員進行商討),充分分析此照明設計方案會有哪些因素影響其照明效果。這些因素包括被照明場合的功能、受照明空間的大小,室內家具的或工廠設備對照明的影響,以及整體的空間結構情況、天花吊頂方式和空間所采用的照明方式(直接還是間接照明)。希望形成的照明風格,以及項目的經費預算情況等等。
  2. 第二階段是做出一些基本的設計決擇,首先確定選擇主照明還是輔助照明。前者注重於功能性也就是說一般照明(滿足基本的視覺需求);而後者則側重於裝飾性和突出重點照明的物體或商品品質與質感。主照明一般包括基本照明和局部照明,輔助照明系統主要包括重點照明和效果照明等。
  3. 照明的第三階段是對室內的平均照度、照明的均勻性及作業平面上的照度進行計算分析,檢驗這些數據是否符合照明標准的要求。必要時還必須對室內的亮度分布、作業面上的對比度及眩光進行計算和檢驗。如我們的兩款照明設計軟件就可以計算出這些數據並可以得到模擬效果。由於室內照明設計的範圍比較廣,因篇幅所限在這裡不可能面面俱到,因此希望各位喜歡照明的朋友或同事們多查閱學習這方面的有關資料,以不斷的提高自己照明設計能力及照明設計水平。

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