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「藍鯨」遊戲:真能操控人心?探究其誘導與心理學真相

本報記者 徐玢

「藍鯨」遊戲:真能操控人心?探究其誘導與心理學真相

近日,「藍鯨」游戲成為高度警戒的網絡熱詞。在百度以「藍鯨遊戲」為關鍵詞進行搜索,首先出現的是顯眼的友情提示:「請遠離傷害自己與他人的活動」。各大社交平台也揮出重拳,封禁並刪除以「藍鯨」為關鍵詞建立的群組。這款由俄羅斯大學生發明的死亡遊戲,要求網絡參與者在50天內完成種種自殘行為,最終完成自殺。雖然遊戲描述令人瞠目,卻被全球多國青少年追隨。在其「蠱惑」下,已有多名青年男女心甘情願赴死;創始人菲利普·布德金雖已落網,仍無法阻止「藍鯨」在全球多地活躍。究竟是什麼原因,讓這款充滿血腥的死亡遊戲具有如此魔力?又該如何讓青少年拒絕其誘惑?

「藍鯨」如何誘導自殺

早在2013年,「藍鯨」即出現在俄羅斯網絡空間。直到2016年,連續發生的青少年自殺事件才將人們的目光引向這款遊戲,逐漸揭開其血腥甚至邪惡的本質。

「藍鯨」遊戲有何魔力?「4:20叫醒我」是其另一個名字。每日凌晨4:20起床是主要內容之一,也是遊戲的基礎。這一設計從生理層面提出要求,並對參與者心理狀態產生深層影響。

50項任務中,多項要求參與者在凌晨4:20起床,最後更要求連續19天完成該動作,並在此期間看恐怖影片、聽特定音樂。

心理諮商師徐瑞萍指出,青少年通常應保持8—10小時睡眠,長期睡眠不足會嚴重影響身心健康,導致精神恍惚、反應緩慢,甚至引發焦慮、抑郁或精神異常,進而影響判斷力。遊戲設計者正是利用了這一點。

對死亡,人們本應充滿敬畏。然而全球已發生多起疑似因參與「藍鯨」而自殺的案例。「遊戲持續50天,透過逐漸冷血的任務,讓參與者逐漸減少對死亡的恐懼。」這在心理治療中稱為「漸進式脫敏」,通常用於克服特定恐懼,但在此被用於「死亡脫敏」。

遊戲中,參與者被要求觀看、聽取組織者提供的恐怖影像與音樂。徐瑞萍表示,此舉可能觸發催眠暗示,突破意識過濾,直達潛意識。死亡脫敏與催眠暗示的共同作用,最終促使遊戲者走向極端。

為何青少年成為主要受害者

遊戲的致命誘惑是外因,參與者的內在心態才是關鍵。徐瑞萍強調,並非所有人會沉迷,許多人中途退出。遊戲主要對高度敏感者生效,而青少年正是高危群體。自我認同感缺失,使其易深陷黑暗。

由於青少年正處於自我同一性發展階段,內心極不穩定。他們渴望找到自我認同與價值,而「藍鯨」正好迎合了這一心理。為標新立異、扮演不同角色,他們願意冒險嘗試。

對抗「藍鯨」免疫力,關鍵在於家庭與學校。尊重孩子獨性,幫助他們建立自我價值感。

徐瑞萍進一步指出,功利化教育加重了青少年生命虛無感。他援引北大「空心病」研究顯示,高比例優秀學生反對學習、否定人生意義,凸顯教育重成績輕生命的問題。

目前學生心理問題日益突出。她呼籲學校加強生命教育,讓孩子尊重生命、實現獨特價值。

避免誤解心理學

對「藍鯨」與心理學的關聯,心理學界亦有不同聲音。清華大學心理學研究中心顧問徐卓認為,該遊戲與心理學並無強烈聯繫,100多個樣本不足以下結論。他強烈擔憂公眾因此誤解心理學能操控人。

網絡上常見各種對心理學的誤解,其實心理學無法讀心或通過催眠盜取密碼。徐卓指出,只有在高度認可與配合的前提下才可能實施催眠,控製思維與行為難度極高。人們往往在尋找解釋時,將看起來神祕的心理學當作說事工具。

他提醒,目前對心理諮商也存在誤解,認為只有有病才需求助。其實,定期心理健康檢查同樣重要。心理學工作的目標,是幫助人們保持良好的心理狀態,提升生活品質。

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